AI Cline(Claude 3.7 Sonnet)にgcloudコマンドを網羅してもらった Google Cloud内のリソースをCLI上で操作するためのツールであるgcloud CLIのコマンドをClineでどれぐらい網羅出来るかどうかを試した記事です。 2025.03.25 AIGCPTech
GCP GeminiのDeep Researchでgcloudコマンドを網羅出来るかどうかを試す Google Cloud内のリソースをCLI上で操作するためのツールであるgcloud CLIのコマンドをGeminiのDeep Researchでどれぐらい網羅出来るかどうかを試した記事です。 2025.03.25 GCPGeminiTech
Code 【Notion、Bash】Clineで綴るPythonのtypingモジュール完全ガイド Clineで記事を書くために、自分が今まで書いた記事の文体や特徴をまとめるための資料を作る工程を紹介した記事です。NotionからMarkdownをエクスポートしてBashで加工してWordPressで反映します。 2025.03.24 CodeNotionShell
Art 【YouTubeなど】動画の更新状況_2025年02月 kinkingame135mlのYouTube等の更新状況になります。主にPalworldのシリーズが更新されています。アズールレーンの動画もありました。 2025.03.23 ArtGameMovieSteam
Art 【YouTubeなど】動画の更新状況_2025年01月 kinkingame135mlのYouTube等の更新状況になります。主にPalworldのシリーズが更新されています。自作PCの動画もありました。 2025.02.07 ArtGameMovieSteam
Game Ryzen 9 7950X3DとGeForce RTX 4080 Superで「モンスターハンターワイルズ ベンチマーク」を測った モンハンワイルズのPC版がサクサク動作するか確かめられる公式ベンチマークツール「モンスターハンターワイルズ ベンチマーク」を試しました。使ったチップはAMD Ryzen 9 7950X3DとNVIDIA GeForce RTX 4080 Superです。 2025.02.07 GameSteam
Code 【Python】venvを使いながら環境変数PS1を設定してプロンプトを見やすくしたい Python開発時のvirtualenvの有効化時に、Bashの環境変数「PS1」でターミナルのプロンプトが白色に戻ってしまう事象を直すための方法を紹介します。 2025.02.07 CodePythonShell
Game 【Palworld】生産効率の高い拠点を作るために気を付ける10のこと Palworldで拠点を建てる際に気を付けた方が良いコツ的なものをまとめました。設備を積み重ねて省スペースを図ったり、アイテム取り出し機で移動を楽にする方法を紹介します。 2025.01.27 GameSteam
AI 【Google Cloud】Cloud Shell EditorでClineを使ってみる VSCodeの拡張機能であるClineがOpen VSX内にあるみたいなので、Google Cloudのエディタで使ってみました。 2025.01.26 AIGCPTech
Game 【Vertext AI】パルワールドのパルのステータスをOCRして表にしたい Vertex AIのGemini APIとGoogle Colabolatoryで、Palworldのパルのステータス画面のスクショをOCRしてテーブル形式にまとめる方法の紹介です。 2025.01.13 GameSteam